2018年-年初TGS
因為知道韓國的*Merk Choi 有參展,想拿去年跟他買的立牌給他簽名做紀念
順便拿點東西給他吃,不然一個人顧展其實很累
進出又要排爆幹久(雖然可能有證就可以快速通關)
*Merk Choi 2017年TGS的時候遇到的韓國獨立遊戲開發者
所以就跟肇陽一起參加了台北電玩展
早上10點排到下午2點才入場...
這實在太誇張...
萌生了「我要做一款遊戲參展>這樣就不用排隊了」的想法
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最一開始
是想做類似倉庫翻的遊戲
我將其命名為「蛋蛋香香」
就是一顆雞蛋,把蛋黃推去跟蛋白合體的小遊戲
原先預期螢幕上方的留白
是要拿來做特效回饋的
EX
整個遊戲進程
總共要推完3顆蛋
每每完成一顆蛋的時候
上方的留白就會有不一樣的小動畫
然後到全部的荷包蛋都完成的時候
會有氣勢磅礡的恭喜動畫
之類的
不過後來企劃跟美術進展不如預期
於是就先放著了030
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因為知道韓國的*Merk Choi 有參展,想拿去年跟他買的立牌給他簽名做紀念
*Merk Choi 2017年TGS的時候遇到的韓國獨立遊戲開發者
所以就跟肇陽一起參加了台北電玩展
早上10點排到下午2點才入場...
這實在太誇張...
萌生了「我要做一款遊戲參展>這樣就不用排隊了」的想法
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最一開始
是想做類似倉庫翻的遊戲
2018年-3/27百匯餐敘
有幸與*遊發會的菖哥在森林百匯吃飯
還有資策會的明軒、前夥伴Nick
*台灣遊戲產業合作發展協會
餐敘後,一個靈光乍現
為什麼不做一款跟番仔火很像的遊戲
叫「Clean Coal」乾淨的煤
玩家要判斷現在要送進去發電機的物料
到底是不是乾淨的煤
的遊戲
不過後來找不到合適的音效還有BGM
而且這個感覺跟政治扯上邊
於是就先放著了030
不過這個案子是我第一個成功把廣告掛到遊戲裡的案子
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之後就這個擺爛了1個多月
之前預計參加的「巴哈姆特 ACG APP創作競賽」-20180524
也就這樣被我擺了過去
記得那天我還約了朋友來家裡吃吃喝喝030
慶祝沒有投巴哈(?
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2018年-6/05銀河
標題是亂取的
因為那陣子公司有個案子要做虛擬織布機
企劃希望織出來的布可以跟銀河一樣
後來就在看我手邊到底有那些可以用的素材
於是就看到了塵封已久的MessageRunner
其實這專案我整理過很多次
Unity5.X> 2017 >2018
我都有試著把專案開起來
想當然爾,滿滿紅字(看了就很懶...)
畢竟當初是用3.5.5下去做的
版本差那麼多,這諸多的錯誤也是常理之中的事情
於是果斷把裡面的*.js檔全刪了
然後來整理3D模型跟2D貼圖
還有一些UI Icon之類的東西
邊弄就邊想,這到底能做啥鬼
基本上兔子有很多的動作
基本的追趕跑跳碰是不成問題的
但是,這到底能做啥鬼呢?
後來想到一款大學的時候用
*sony ericsson xperia play 玩的一款遊戲
叫Super bit dash
突然覺得,跑酷類的遊戲或許可以嘗試
加上之前有寫過可以無限生成關卡的雛形
突然覺得,跑酷類的遊戲或許可以嘗試