2018年6月20日 星期三

MR_Run 開發歷程-01-何時開始

2018年-年初TGS



因為知道韓國的*Merk Choi 有參展,想拿去年跟他買的立牌給他簽名做紀念
順便拿點東西給他吃,不然一個人顧展其實很累
進出又要排爆幹久(雖然可能有證就可以快速通關)

*Merk Choi 2017年TGS的時候遇到的韓國獨立遊戲開發者

所以就跟肇陽一起參加了台北電玩展

早上10點排到下午2點才入場...

這實在太誇張...

萌生了「我要做一款遊戲參展>這樣就不用排隊了」的想法

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最一開始

是想做類似倉庫翻的遊戲

我將其命名為「蛋蛋香香」
就是一顆雞蛋,把蛋黃推去跟蛋白合體的小遊戲
原先預期螢幕上方的留白
是要拿來做特效回饋的
EX
整個遊戲進程
總共要推完3顆蛋

每每完成一顆蛋的時候
上方的留白就會有不一樣的小動畫

然後到全部的荷包蛋都完成的時候
會有氣勢磅礡的恭喜動畫
之類的

不過後來企劃跟美術進展不如預期
於是就先放著了030




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2018年-3/27百匯餐敘


有幸與*遊發會的菖哥在森林百匯吃飯
還有資策會的明軒、前夥伴Nick

*台灣遊戲產業合作發展協會

餐敘後,一個靈光乍現
為什麼不做一款跟番仔火很像的遊戲
叫「Clean Coal」乾淨的煤
玩家要判斷現在要送進去發電機的物料
到底是不是乾淨的煤
的遊戲


不過後來找不到合適的音效還有BGM
而且這個感覺跟政治扯上邊
於是就先放著了030

不過這個案子是我第一個成功把廣告掛到遊戲裡的案子

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之後就這個擺爛了1個多月

之前預計參加的「巴哈姆特 ACG APP創作競賽」-20180524
也就這樣被我擺了過去

記得那天我還約了朋友來家裡吃吃喝喝030

慶祝沒有投巴哈(?


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2018年-6/05銀河

標題是亂取的

因為那陣子公司有個案子要做虛擬織布機
企劃希望織出來的布可以跟銀河一樣


後來就在看我手邊到底有那些可以用的素材

於是就看到了塵封已久的MessageRunner

其實這專案我整理過很多次

Unity5.X> 2017 >2018
我都有試著把專案開起來

想當然爾,滿滿紅字(看了就很懶...)

畢竟當初是用3.5.5下去做的

版本差那麼多,這諸多的錯誤也是常理之中的事情
於是果斷把裡面的*.js檔全刪了

然後來整理3D模型跟2D貼圖
還有一些UI Icon之類的東西

邊弄就邊想,這到底能做啥鬼

基本上兔子有很多的動作
基本的追趕跑跳碰是不成問題的

但是,這到底能做啥鬼呢?

後來想到一款大學的時候用
*sony ericsson xperia play 玩的一款遊戲
叫Super bit dash

突然覺得,跑酷類的遊戲或許可以嘗試
加上之前有寫過可以無限生成關卡的雛形


MR_Run-2018/6/5-製作開始

2018年1月18日 星期四

雞腿日常-20170831後來呢~

那年2017年8/31,面試後不小心找到工作了~因為本來覺得不會上,結果居然當天知道結果,隔週一上工,然後就到現在了030

過程中經歷

現場coding 修bug-無數次
想回鄉下種田-無數次
想去賣吃的-無數次
覺得老版等一下就會跟我說「你就作到今天了」-無數次


每每一卡住就想去種田,覺得自己幹嘛要寫程式,根本就不會寫阿QAQ...

對外宣稱「我只會複製貼上」是真的阿!

我又不是政府(只會呼口號)

我最講誠信了,不會就是真的不會

阿如果哪天你開給我的東西,我講不會

結果隔天做出來了,那表示google厲害

我沒偷藏步,也沒有騙人,當下真的是不會的

不過有找方法

找方法的技術也很爛

總之~

後來到一間作多媒體互動的公司

當「互動程式工程師」(專門複製貼上)



句號

2017年9月17日 星期日

小蔡甲雞腿的隱私權政策

小蔡甲雞腿的隱私權政策

本應用程式所使用的攝影機
其目的在於捕捉AR成像之目標影像
並無其他行為

2016年12月20日 星期二

請雞腿吃爭先

Donate

2016年10月26日 星期三

蔡雞腿,如流水20161026-05

蔡雞腿,如流水20161026-05

最近感覺有點卡住

然後寫了之後的授課專案預計製作的東西「場景自動生成」

概念發想其實有點類似抽大頭的遊戲

所以有「不能走回頭路的設定」

加上與美術人員在討論風格題材的時候,看到了像是桌遊的東西

於是就透過共通性,將部分物件模組化

這樣就可以讓地圖自己生出來了


↑上圖就是模組化的部分物件

之後這三個部分再去進行關卡設計,這樣就很好玩了

實作到目前這樣

也沒寫多少程式

感覺成效還不錯

2016年10月25日 星期二

2016.10.26-你的名子_亂打的心得

2016.10.26
昨天和女朋友一起看了「你的名子」

新海成的電影

對我這老粗而言

印象中就是畫面很漂亮,然後沒有了

之前有看過秒速五釐米,言葉之亭...

這次看你的名子

還是那感覺

畫面那真是沒話說,就是漂亮

劇情方面,讓我想到「緣分」這個東西

劇中有幾幕也是在火車上打轉

想起不知道誰曾說過

人生就像是列車

有人上車

有人下車

那也是種緣分的表現吧~


2016年9月12日 星期一

蔡雞腿,如流水20160912-04

蔡雞腿,如流水20160912-04

照這頻率下去應該會變成月記....慘

繼上次發文之後,發生了不少事情

家裡有人去世,是我的二伯,掰掰

朋友公司被檢舉,然後朋友失業了

起初很愧疚覺得朋友會生氣,但是還好030

進工作室工作,因為9月的DT火燒屁股...

這是第一次參展,能跟別人介紹自己的遊戲真的是一件很開心的事情,不管是當初在傳訊者的時候(雖然那次感覺沒什麼介紹到,因為我在實習...)或者是這一次參加DT

作品面
完成度極低,根本就是超雛形...真的要加油!不然明年台北電玩展就要死了,但是在玩法及題材方面,感覺還不錯,雖然沒有很多人來玩就是了,不過還是頗開心,明年電玩展我會讓大家看到真正的賭神

遇到了不少人,雖然礙於自己孤僻的個性,很難能跟人家聊開,但是能跟大家做技術交流還是很開心

試教通過了,接下來就是那個作品了