2016年12月20日 星期二

請雞腿吃爭先

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2016年10月26日 星期三

蔡雞腿,如流水20161026-05

蔡雞腿,如流水20161026-05

最近感覺有點卡住

然後寫了之後的授課專案預計製作的東西「場景自動生成」

概念發想其實有點類似抽大頭的遊戲

所以有「不能走回頭路的設定」

加上與美術人員在討論風格題材的時候,看到了像是桌遊的東西

於是就透過共通性,將部分物件模組化

這樣就可以讓地圖自己生出來了


↑上圖就是模組化的部分物件

之後這三個部分再去進行關卡設計,這樣就很好玩了

實作到目前這樣

也沒寫多少程式

感覺成效還不錯

2016年10月25日 星期二

2016.10.26-你的名子_亂打的心得

2016.10.26
昨天和女朋友一起看了「你的名子」

新海成的電影

對我這老粗而言

印象中就是畫面很漂亮,然後沒有了

之前有看過秒速五釐米,言葉之亭...

這次看你的名子

還是那感覺

畫面那真是沒話說,就是漂亮

劇情方面,讓我想到「緣分」這個東西

劇中有幾幕也是在火車上打轉

想起不知道誰曾說過

人生就像是列車

有人上車

有人下車

那也是種緣分的表現吧~


2016年9月12日 星期一

蔡雞腿,如流水20160912-04

蔡雞腿,如流水20160912-04

照這頻率下去應該會變成月記....慘

繼上次發文之後,發生了不少事情

家裡有人去世,是我的二伯,掰掰

朋友公司被檢舉,然後朋友失業了

起初很愧疚覺得朋友會生氣,但是還好030

進工作室工作,因為9月的DT火燒屁股...

這是第一次參展,能跟別人介紹自己的遊戲真的是一件很開心的事情,不管是當初在傳訊者的時候(雖然那次感覺沒什麼介紹到,因為我在實習...)或者是這一次參加DT

作品面
完成度極低,根本就是超雛形...真的要加油!不然明年台北電玩展就要死了,但是在玩法及題材方面,感覺還不錯,雖然沒有很多人來玩就是了,不過還是頗開心,明年電玩展我會讓大家看到真正的賭神

遇到了不少人,雖然礙於自己孤僻的個性,很難能跟人家聊開,但是能跟大家做技術交流還是很開心

試教通過了,接下來就是那個作品了

2016年8月14日 星期日

蔡雞腿,如流水20160815-03

蔡雞腿,如流水20160815-03

這第三篇文章比預期的產出時間推遲了好一陣子

上次到現在~

Do something List
有記憶的事情:

眼怪動畫測試>回傳的調整還沒調整

一號雛型一直卡卡...

然後做了3款小遊戲

徐志摩>點一下飛一下的飛機
雪杖>拉角色丟雪球
朱自清>背影專案

面試之後一直等沒有通知
預計約禮拜2看看

然後作品4個進度緩慢...

該加油!

2016年7月17日 星期日

蔡雞腿,如流水20160718-02

蔡雞腿,如流水20160718-02

一個習慣要養成果然實屬不易,應當有明確的時間表出來,然後照表操課才時最理想的狀態,還可以同時訓練自身的時間控管能力。

自上次發文居然過去1週了,在腦慮要不要該改成週誌XD...

本週做了那些好事:
youtube 
                如何找解答
                熊慢動作
                雛型製作教材試玩
                Shader test for binbin
                Camera move with mouse on screen 4 side area
        Twitch
                一些測試
                射出一點東西-直播
        FB
                直播測試(品質不佳)

大概就以上幾點

然後贊助的經費下來了,應該會採購一些軟體以及設備,我真的豪想豪想做vr and vr game…但是電腦不夠力….(

2016年7月11日 星期一

蔡雞腿,如流水20160711-01

蔡雞腿,如流水20160711-01

一直以來,日記文的第一行一定會跟我的標題一樣,那是我來自伊利論壇的習慣
一方面可以複製貼上格式,另一方面可以在字數上達到灌水的效果
(依例的心情日記版發文有字數限制,好像是30還是50吧~)

anyway

今日的流水~
一早起來變細續備課的專案,起初在發射出去的子彈,有角度異常的事情產生
當然被我給修好了,其實在物件旋轉這個領域,或多或少都曾經困擾過遊戲人
因為大多數扯到旋轉都會跟四元數扯上關係,印象中在大學上課的時候(印象中應該是ogre吧)
有提到那個旋轉的概念跟飛機有關係 roll pith yaw之類的東西,反正那問題處理掉了,我發射的子彈會朝我面向的方位發射即可。

之後回家吃早餐,買了熟悉的蛋餅來吃,豪豪雌喔!

到家之後抽了點控錄製了外兩段影片(Unity 使用者介面 and API內建函式庫)總覺得自己想要傳達的東西好像沒有傳達得很清楚,畢竟有時候一個瞬間腦袋裡面想講的東西會爆衝很多,導致說出來的東西沒有系統化的整理,可能會沒頭沒尾,下次應該先把想要講的東西條列式出來,比較不會漏勾。

之後在我娘去吃喜酒

到家之後備緊召了,於是東西收收便趕回台中

難得的高效率,要講課的專案我寫好了,而且比預期的還要好玩(吧


tomorrow to do list:
1. Project MQ reset
2. 0717 Project , PPT
3. PPT for MOM

暫定就這3件事情處理好吧

其他的就看心情做了(幹

2016年7月5日 星期二

退伍後兩年的那個夏天

退伍後兩年的那個夏天

那年2013年,畢業9天就近去當兵了,2014年退伍,至今退伍兩年了

一路到現在做了不少智障的事情

保險、粗工、木工、防水抓漏、水電、紙廠送貨司機...

但在今年,因為去了許久沒有開課的巨匠上課,遇到了bin哥(教3D的老師),進而結識了台中TIMU的創辦人Nick,目前也在該團隊擔任程式工程師。

其實將整段時間拉長來看,蠻慶幸自己可以回歸到遊戲開發這個領域的


或許曾經,認為先去賣保險>讓自己經濟無憂無慮>找一票人>付他們應得的錢>作遊戲

或許曾經,認為台灣會有嚴重的缺工問題>做了水電>學到技術>萬貫家財不如一技在身

或許曾經,認為親戚口中的穩定,也許也是個不錯的歸處,至少親人應該不會搞我

這夏天,我或許程式依然不是很會寫,很多東西一樣還是模模糊糊,一知半解

但是,仍想搞些什麼東西  is time to press the "Start" button

by 20160705 小蔡甲雞腿